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500pi-[GEE引擎]智能假人脚本

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    发表于 2017-7-18 13:20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 传奇素材脚本 于 2017-7-18 13:21 编辑


    [oneattachatt]2483[/oneattachatt]
    ===========================================================
    【注:帖子中的代码只显示了部分-如需完整代码请下载附件】

    [@Startup]
    #IF
    SMALL G99 1
    #ACT
    INC G99 1
    MOV A99 2139263
    BREAK

    [@Login]
    #IF
    CHECKLEVELEX > 0
    #ACT
    VAR INTEGER HUMAN JRDJ
    LOADVAR HUMAN JRDJ ..\QuestDiary\怪怪脚本\假人数据\假人等级Save.txt
    #CALL [\登陆设置\登陆脚本.txt] @玩家登陆
    #CALL [\怪怪脚本\假人系统.txt] @假人登陆
    #CALL [\怪怪脚本\读取等级.txt] @假人等级

    [@HeroLogin]
    #IF
    H.ISDUMMY
    #ACT
    H.SETDUMMYCONFIGFILENAME <$STR(S1)>
    H.LOADDUMMYCONFIGFILE
    BREAK

    [@OnTimer50]
    #IF
    ISDUMMY
    RANDOM <$STR(G59)>
    #ACT
    MOVR N93 50
    DELAYCALL 1 @分配地图
    #ELSEACT
    DUMMYSTART
    [@分配地图]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 4
    #ACT
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 8
    #ACT
    MAP 0
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 10
    #ACT
    MAP 1
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 12
    #ACT
    MAP 2
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 14
    #ACT
    MAP 3
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 16
    #ACT
    MAP 4
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 18
    #ACT
    MAP 5
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 20
    #ACT
    MAP 6
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 22
    #ACT
    MAP 11
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 24
    #ACT
    MAP D001
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 26
    #ACT
    MAP D002
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 28
    #ACT
    MAP D011
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 30
    #ACT
    MAP D012
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 32
    #ACT
    MAP D021
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 34
    #ACT
    MAP D022
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 36
    #ACT
    MAP D401
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 38
    #ACT
    MAP D411
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 40
    #ACT
    MAP D421
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 42
    #ACT
    MAP D501
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 44
    #ACT
    MAP D711
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 46
    #ACT
    MAP D601
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N93 48
    #ACT
    MAP D602
    DUMMYSTART
    MOV N93 0
    BREAK
    #ELSEACT
    MOV N93 0
    MOVR N92 9
    DELAYCALL 1 @再次分配
    BREAK
    [@再次分配]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N92 1
    #ACT
    MOV S50 <$STR(A50)>
    MOV N1 <$STR(G50)>
    MOV N2 <$STR(G51)>
    MOV N3 <$STR(G57)>
    DEC N1 <$STR(N3)>
    DEC N2 <$STR(N3)>
    MUL N3 <$STR(N3)> 2
    MOVR N0 <$STR(N3)>
    INC N0 <$STR(N1)>
    MOVR N9 <$STR(N3)>
    INC N9 <$STR(N2)>
    MAPMOVE <$STR(S50)> <$STR(N0)> <$STR(N9)>
    DUMMYSTOP
    MOV N92 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N92 3
    #ACT
    MOV S50 <$STR(A50)>
    MOV N1 <$STR(G50)>
    MOV N2 <$STR(G51)>
    MOV N3 <$STR(G57)>
    DEC N1 <$STR(N3)>
    DEC N2 <$STR(N3)>
    MUL N3 <$STR(N3)> 2
    MOVR N0 <$STR(N3)>
    INC N0 <$STR(N1)>
    MOVR N9 <$STR(N3)>
    INC N9 <$STR(N2)>
    MAPMOVE <$STR(S50)> <$STR(N0)> <$STR(N9)>
    DUMMYSTART
    MOV N92 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N92 5
    #ACT
    GoHome
    DUMMYSTART
    MOV N92 0
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL N92 7
    #ACT
    GoHome
    DUMMYSTOP
    MOV N92 0
    BREAK

    [@OnTimer51]
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    MOVR D0 10
    DELAYCALL 1 @开始打怪
    DUMMYSTART
    BREAK
    [@开始打怪]
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKLEVELEX < 16
    EQUAL D0 1
    #ACT
    MOV D0 0
    DELAYCALL 1 @开始打怪_1
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKLEVELEX > 15
    CHECKLEVELEX < 27
    EQUAL D0 3
    #ACT
    MOV D0 0
    DELAYCALL 1 @开始打怪_2
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKLEVELEX > 26
    CHECKLEVELEX < 40
    EQUAL D0 5
    #ACT
    MOV D0 0
    DELAYCALL 1 @开始打怪_3
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKLEVELEX > 39
    EQUAL D0 7
    #ACT
    MOV D0 0
    DELAYCALL 1 @开始打怪_4
    BREAK
    [@开始打怪_1]
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\新手地图.txt <$STR(S10)>
    MAP <$STR(S10)>
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    [@开始打怪_2]
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\初级地图.txt <$STR(S10)>
    MAP <$STR(S10)>
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    [@开始打怪_3]
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\中级地图.txt <$STR(S10)>
    MAP <$STR(S10)>
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    [@开始打怪_4]
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\高级地图.txt <$STR(S10)>
    MAP <$STR(S10)>
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    [@假人回城]
    #IF
    ISDUMMY
    RANDOM 3
    #ACT
    GoHome
    DUMMYSTART
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    GoHome
    DUMMYSTOP
    BREAK

    [@OnTimer52]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A57 开启
    #ACT
    DELAYCALL 1 @滔滔不绝
    #ELSEACT
    SetOffTimer 52
    [@滔滔不绝]
    #IF
    ISDUMMY
    RANDOM <$STR(G58)>
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
    SENDMSG 3 (!)%s:<$STR(S15)> 0 151
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    RANDOM <$STR(G58)>
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
    SENDMSG 3 %s [Lv<$LEVEL>]=〉<$STR(S15)> 252 255
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    RANDOM <$STR(G58)>
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人说话.txt S15
    SENDMSG 3 %s:<$STR(S15)> 0 255
    BREAK

    [@打怪检测]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A55 开启
    #ACT
    DELAYCALL 1 @打怪时间
    BREAK
    [@打怪时间]
    #IF
    ISDUMMY
    RANDOM 5
    #ACT
    SetOnTimer 51 60
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    RANDOM 3
    #ACT
    SetOnTimer 51 40
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    SetOnTimer 51 20
    BREAK

    [@假人入会]
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt <$STR(S11)>
    ADDGUILDMEMBER <$STR(S11)>
    BREAK

    [@开始发言]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A57 开启
    RANDOM 3
    #ACT
    SetOnTimer 52 15
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A57 开启
    #ACT
    SetOnTimer 52 10
    BREAK
    #ELSEACT
    SetOffTimer 52
    BREAK

    [@准备集合]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A58 *
    #ACT
    MOV S59 <$STR(A59)>
    MOV N60 <$STR(G60)>
    MOV N61 <$STR(G61)>
    MOV N62 <$STR(G62)>
    DEC N60 <$STR(N62)>
    DEC N61 <$STR(N62)>
    MUL N62 <$STR(N62)> 2
    MOVR N64 <$STR(N62)>
    INC N64 <$STR(N60)>
    MOVR N65 <$STR(N62)>
    INC N65 <$STR(N61)>
    MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A58)>
    #ACT
    MOV S59 <$STR(A59)>
    MOV N60 <$STR(G60)>
    MOV N61 <$STR(G61)>
    MOV N62 <$STR(G62)>
    DEC N60 <$STR(N62)>
    DEC N61 <$STR(N62)>
    MUL N62 <$STR(N62)> 2
    MOVR N64 <$STR(N62)>
    INC N64 <$STR(N60)>
    MOVR N65 <$STR(N62)>
    INC N65 <$STR(N61)>
    MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
    BREAK
    [@集合停止]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A58 *
    #ACT
    MOV A55 关闭
    MOV A57 关闭
    SetOffTimer 50
    SetOffTimer 51
    SetOffTimer 52
    MOV S59 <$STR(A59)>
    MOV N60 <$STR(G60)>
    MOV N61 <$STR(G61)>
    MOV N62 <$STR(G62)>
    DEC N60 <$STR(N62)>
    DEC N61 <$STR(N62)>
    MUL N62 <$STR(N62)> 2
    MOVR N64 <$STR(N62)>
    INC N64 <$STR(N60)>
    MOVR N65 <$STR(N62)>
    INC N65 <$STR(N61)>
    MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
    DUMMYSTOP
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A58)>
    #ACT
    SetOffTimer 50
    SetOffTimer 51
    SetOffTimer 52
    MOV S59 <$STR(A59)>
    MOV N60 <$STR(G60)>
    MOV N61 <$STR(G61)>
    MOV N62 <$STR(G62)>
    DEC N60 <$STR(N62)>
    DEC N61 <$STR(N62)>
    MUL N62 <$STR(N62)> 2
    MOVR N64 <$STR(N62)>
    INC N64 <$STR(N60)>
    MOVR N65 <$STR(N62)>
    INC N65 <$STR(N61)>
    MAPMOVE <$STR(S59)> <$STR(N64)> <$STR(N65)>
    DUMMYSTOP
    BREAK
    [@源地图停止]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A58 *
    #ACT
    MOV A55 关闭
    MOV A57 关闭
    SetOffTimer 50
    SetOffTimer 51
    SetOffTimer 52
    DUMMYSTOP
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A58)>
    #ACT
    SetOffTimer 50
    SetOffTimer 51
    SetOffTimer 52
    DUMMYSTOP
    BREAK
    [@源地图启动]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A58 *
    #ACT
    SetOnTimer 50 10
    DUMMYSTART
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A58)>
    #ACT
    SetOnTimer 50 10
    DUMMYSTART
    BREAK
    [@目标地图停止]
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A59)>
    #ACT
    SetOffTimer 50
    SetOffTimer 51
    SetOffTimer 52
    DUMMYSTOP
    BREAK
    [@目标地图启动]
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A59)>
    #ACT
    SetOnTimer 50 10
    DUMMYSTART
    BREAK

    [@更改攻击模式]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A58 *
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE <$STR(G63)>
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A58)>
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE <$STR(G63)>
    BREAK

    [@攻城点一]
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城1
    BREAK
    [@攻城点二]
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城2
    BREAK
    [@攻城点三]
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城3
    BREAK
    [@攻城点四]
    #IF
    ISDUMMY
    CHECKGUILDLIST ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\假人行会.txt
    #ACT
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @开始模拟攻城4
    BREAK

    [@开始模拟攻城1]
    #IF
    RANDOM 6
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N10 <$STR(G64)>
    MOV N11 <$STR(G65)>
    MOV N12 <$STR(G66)>
    DEC N10 <$STR(N12)>
    DEC N11 <$STR(N12)>
    MUL N12 <$STR(N12)> 2
    MOVR N14 <$STR(N12)>
    INC N14 <$STR(N10)>
    MOVR N15 <$STR(N12)>
    INC N15 <$STR(N11)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 5
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N10 <$STR(G64)>
    MOV N11 <$STR(G65)>
    MOV N12 <$STR(G66)>
    DEC N10 <$STR(N12)>
    DEC N11 <$STR(N12)>
    MUL N12 <$STR(N12)> 2
    MOVR N14 <$STR(N12)>
    INC N14 <$STR(N10)>
    MOVR N15 <$STR(N12)>
    INC N15 <$STR(N11)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 4
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N10 <$STR(G64)>
    MOV N11 <$STR(G65)>
    MOV N12 <$STR(G66)>
    DEC N10 <$STR(N12)>
    DEC N11 <$STR(N12)>
    MUL N12 <$STR(N12)> 2
    MOVR N14 <$STR(N12)>
    INC N14 <$STR(N10)>
    MOVR N15 <$STR(N12)>
    INC N15 <$STR(N11)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 3
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N10 <$STR(G64)>
    MOV N11 <$STR(G65)>
    MOV N12 <$STR(G66)>
    DEC N10 <$STR(N12)>
    DEC N11 <$STR(N12)>
    MUL N12 <$STR(N12)> 2
    MOVR N14 <$STR(N12)>
    INC N14 <$STR(N10)>
    MOVR N15 <$STR(N12)>
    INC N15 <$STR(N11)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N14)> <$STR(N15)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    [@开始模拟攻城2]
    #IF
    RANDOM 6
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N20 <$STR(G67)>
    MOV N21 <$STR(G68)>
    MOV N22 <$STR(G69)>
    DEC N20 <$STR(N22)>
    DEC N21 <$STR(N22)>
    MUL N22 <$STR(N22)> 2
    MOVR N24 <$STR(N22)>
    INC N24 <$STR(N20)>
    MOVR N25 <$STR(N22)>
    INC N25 <$STR(N21)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 5
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N20 <$STR(G67)>
    MOV N21 <$STR(G68)>
    MOV N22 <$STR(G69)>
    DEC N20 <$STR(N22)>
    DEC N21 <$STR(N22)>
    MUL N22 <$STR(N22)> 2
    MOVR N24 <$STR(N22)>
    INC N24 <$STR(N20)>
    MOVR N25 <$STR(N22)>
    INC N25 <$STR(N21)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 4
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N20 <$STR(G67)>
    MOV N21 <$STR(G68)>
    MOV N22 <$STR(G69)>
    DEC N20 <$STR(N22)>
    DEC N21 <$STR(N22)>
    MUL N22 <$STR(N22)> 2
    MOVR N24 <$STR(N22)>
    INC N24 <$STR(N20)>
    MOVR N25 <$STR(N22)>
    INC N25 <$STR(N21)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 3
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N20 <$STR(G67)>
    MOV N21 <$STR(G68)>
    MOV N22 <$STR(G69)>
    DEC N20 <$STR(N22)>
    DEC N21 <$STR(N22)>
    MUL N22 <$STR(N22)> 2
    MOVR N24 <$STR(N22)>
    INC N24 <$STR(N20)>
    MOVR N25 <$STR(N22)>
    INC N25 <$STR(N21)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N24)> <$STR(N25)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    [@开始模拟攻城3]
    #IF
    RANDOM 6
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N30 <$STR(G70)>
    MOV N31 <$STR(G71)>
    MOV N32 <$STR(G72)>
    DEC N30 <$STR(N32)>
    DEC N31 <$STR(N32)>
    MUL N32 <$STR(N32)> 2
    MOVR N34 <$STR(N32)>
    INC N34 <$STR(N30)>
    MOVR N35 <$STR(N32)>
    INC N35 <$STR(N31)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 5
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N30 <$STR(G70)>
    MOV N31 <$STR(G71)>
    MOV N32 <$STR(G72)>
    DEC N30 <$STR(N32)>
    DEC N31 <$STR(N32)>
    MUL N32 <$STR(N32)> 2
    MOVR N34 <$STR(N32)>
    INC N34 <$STR(N30)>
    MOVR N35 <$STR(N32)>
    INC N35 <$STR(N31)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 4
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N30 <$STR(G70)>
    MOV N31 <$STR(G71)>
    MOV N32 <$STR(G72)>
    DEC N30 <$STR(N32)>
    DEC N31 <$STR(N32)>
    MUL N32 <$STR(N32)> 2
    MOVR N34 <$STR(N32)>
    INC N34 <$STR(N30)>
    MOVR N35 <$STR(N32)>
    INC N35 <$STR(N31)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 3
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MOV N30 <$STR(G70)>
    MOV N31 <$STR(G71)>
    MOV N32 <$STR(G72)>
    DEC N30 <$STR(N32)>
    DEC N31 <$STR(N32)>
    MUL N32 <$STR(N32)> 2
    MOVR N34 <$STR(N32)>
    INC N34 <$STR(N30)>
    MOVR N35 <$STR(N32)>
    INC N35 <$STR(N31)>
    MAPMOVE 3 <$STR(N34)> <$STR(N35)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    [@开始模拟攻城4]
    #IF
    RANDOM 4
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MAP <$STR(A60)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK
    #IF
    RANDOM 3
    #ACT
    CHANGEATTATCKMODE 5
    MAP <$STR(A60)>
    DUMMYSTART
    GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\怪怪脚本\变量文件\回城时间.txt <$STR(S20)>
    DELAYCALL <$STR(S20)> @假人回城
    BREAK

    [@确定清除]
    #IF
    ISDUMMY
    EQUAL A58 *
    #ACT
    KICK
    BREAK
    #IF
    ISDUMMY
    ISONMAP <$STR(A58)>
    #ACT
    KICK
    BREAK

    [@全局初始化]
    #IF
    ISDUMMY
    #ACT
    SetOffTimer 50
    SetOffTimer 51
    SetOffTimer 52
    BREAK


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    [LV.2]秩序白银

    发表于 2017-11-29 16:49:36 | 显示全部楼层
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    [LV.4]尊贵铂金

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    [LV.4]尊贵铂金

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    [LV.10]非凡王者

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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2018-2-25 09:46:20 | 显示全部楼层
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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2018-3-4 01:56:36 | 显示全部楼层
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    [LV.Master]绝世王者

    发表于 2018-3-15 08:33:04 | 显示全部楼层
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