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500pi-传奇教程:第四章 冲级奖励(变量操作)Liar制作

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  • TA的每日心情

    2024-3-11 10:15
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    [LV.4]尊贵铂金

    发表于 2017-12-26 13:52:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    500pi欢迎广大传奇爱好者提供相关资源、本站力争成为最公益的素材脚本交流站

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    资源下载:
    文件名称:第四章 冲击变量(变量操作).rar 
    下载次数:4575  文件大小:49.32 MB 
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    资源演示:


    首先感谢500pi.com平台给予这个机会


    作为一个传奇爱好者,因为自己学习的过程中经常遇到一些问题,在网上找资料比较麻烦,萌生出做个视频的想法,希望大家一起交流进步!
    以下如有错误请大家留言 我会及时更新,谢谢!!

    好久没有录制视频,因为最近有些忙,大家有什么问题可以留言!!!


    另由于一些原因,之前luchaolijihong这个账号不再使用,取而代之的是Liar这个账号!


    第四章 冲级奖励(变量操作)


    1、首先冲级奖励是现在版本里必不可少的一个功能,它的严谨性又决定了你所玩的这个版本的成功与否!

       就目前我能想到的冲级脚本有两种方式:

       ① 直接操作
        #if
        checklevelex > 50
        #act
        give 回城卷 1
        messagebox 恭喜你领取50级奖励回城卷一个!
        #elseact
        messagebox 你的等级不够!

        以上是最基本的,缺点有很多!

       ②变量操作G变量

        相比第一种,有很多优势,会在一会提到  

    2、①:需要添加一个NPC显示升级奖励的脚本内容:

           添加Npc之前讲过就不在多说了

       ②:本次用到的变量G变量:G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

           G(0-499)

          『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量

          『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

           此次只用G变量,还有许多其他变量此次用不到就不在说了 ,详细的资料可以查阅引擎帮助文件!!!!!!!!


        ③:因为这次的脚本内容比较多,我已经提前写好了!

        ④:变量这里的东西比较杂,但是不难理解,我就说的详细点:

          EQUAL G0 0:这条指令的意思 其实就是检测 G0 这个变量是否为 0(标志位分为0和1)

          EQUAL是判定G0是0?

        ⑤:MOV G1 200
            MOV G2 100
            MOV G3 50
            MOV G4 20
            MOV G5 10
            MOV G6 1
            以上这几个变量G1-G6 是什么意思呢?

            是脚本里我设置了6个等级的升级奖励,这6个变量是6个等级奖励的名额限制!!

            如MOV G1 200:是指给变量G1写入200这个值

            MOV G0 1

            大家注意这条指令了吧MOV G0 1 这个是什么意思呢?

            这个需要和之前的判断语句EQUAL G0 0联系起来理解,说白了G变量对每个人来说,第一次

           点击这个NPC都会给6个等级变量赋值,并只可赋值一次,如果无限赋值这个版本基本就鬼了!

           至于为什么,你懂的!!!!!

            逻辑语句 #if  #act 和#elseact #elsesay这些就不一一说明了 。网上都可以直接找到的


    [@chongzhi]
    #IF
    #ACT
    SET [G1] 0
    SET [G2] 0
    SET [G3] 0
    SET [G4] 0
    SET [G5] 0
    SET [G6] 0

    [@chongzhi2]
    #if
    #act
    MOV G1 200
    MOV G2 100
    MOV G3 50
    MOV G4 20
    MOV G5 10
    MOV G6 1


    这两个 逻辑是为了方便测试,添加的,大家些版本的时候也可以加上

    具体功能一会演示的时候会介绍

         ⑥:[@20a]
    #IF
    CHECK [G1] 0
    #ACT
    GOTO @20b
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 你已经领取过了!

    [@20b]
    #IF
    CHECKLEVELEX > 19
    CHECK [G1] 0
    LARGE G1 0
    #ACT
    GOTO @20c
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 奖励已经被领取光了,请关注下个新区!!!

    [@20C]
    #IF
    CHECKLEVEL > 19
    CHECK [G1] 0
    LARGE G1 0
    #ACT
    GIVE 回城卷 1
    DEC G1 1
    SET [G1] 1
    SENDCENTERMSG 254 0 恭喜玩家【<$USERNAME>】顺利冲到20级并领取[回城卷],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个! 1 4
    SENDMSG 0 《%s》顺利冲到125级并领取[20],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个!
    SENDMSG 0 《%s》顺利冲到125级并领取[20],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个!
    SENDMSG 0 《%s》顺利冲到125级并领取[20],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个!
    goto @main
    break


    上面这三段程序是领取奖励的具体判定了

    为了逻辑更严谨 可以像我这样写:

    [@20]
    #IF
    CHECKLEVELEX > 19
    #ACT
    GOTO @20a
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 级别不够,升级去吧!奖励还剩<$STR(G1)>个!


    首先是检测人物等级(也可以加上检测人物职业、性别等,看你自己的想法)


    如果为真,跳到@20a

    [@20a]
    #IF
    CHECK [G1] 0
    #ACT
    GOTO @20b
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 你已经领取过了!

    这一步是检测人物是否已经领取过奖励,具体实现靠CHECK [G1] 0这条语句,因为在下面第四条

    语句领取奖励成功后我会对G1这个变量置1,使之在此点击此项奖励的时候为假,直接弹出

    MESSAGEBOX 你已经领取过了!,防止多次领取!

    继续往下看



    [@20b]
    #IF
    CHECKLEVELEX > 19
    CHECK [G1] 0
    LARGE G1 0
    #ACT
    GOTO @20c
    #ELSEACT
    MESSAGEBOX 奖励已经被领取光了,请关注下个新区!!!


    这条语句是上面为真跳转的,目的检测之前赋值给变量的数值是否为0,因为我给G1赋值200

    第201个人领取的时候就会提示领取失败,因为只允许领取200个


    [@20C]
    #IF
    CHECKLEVEL > 19
    CHECK [G1] 0
    LARGE G1 0
    #ACT
    GIVE 回城卷 1
    DEC G1 1
    SET [G1] 1
    SENDCENTERMSG 254 0 恭喜玩家【<$USERNAME>】顺利冲到20级并领取[回城卷],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个! 1 4
    SENDMSG 0 《%s》顺利冲到125级并领取[20],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个!
    SENDMSG 0 《%s》顺利冲到125级并领取[20],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个!
    SENDMSG 0 《%s》顺利冲到125级并领取[20],现在20级冲级奖励名额还剩<$STR(G1)>个!
    goto @main
    break


    这条语句是将之前所有的判定语句再次检测,加强严谨性;
    CHECKLEVEL > 19
    CHECK [G1] 0
    LARGE G1 0

    如果为真,就将奖励发放给游戏角色,

    DEC G1 1
    SET [G1] 1
    这两个语句是等级奖励脚本严谨性的保证

    DEC G1 1
    是领取成功一次 将给G1赋值200的基础上-1,实现奖励总数的控制


    SET [G1] 1

    这个是给角色领取过的奖励标志位置1

    使之只能 领取一次!!!


    脚本下面这些就是上述语句的重复部分,就不再罗嗦


    ⑦:变量说白了就是数值,字符的 载体,不需要对数值、字符直接操作

    增强可操作性,稳定性!!

    这些大家如果多接触一些就会很快明白!

    有些C语言基础的更好理解一些!


    没有也没有关系,多跟游戏对应理解就很快明白了

    最后还是有问题 在下面留言我看到会恢复!!!

    之前的不用了  !!!!!!

    最后演示一下程序吧!!!


    ===========================================================

    【注:帖子中的资源只显示了部分-如需完整资源请下载附件】
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    发表于 2018-4-16 14:53:57 | 显示全部楼层
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    发表于 2018-6-24 10:40:02 | 显示全部楼层
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    开心
    2018-6-24 09:55
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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2018-6-24 21:19:45 | 显示全部楼层
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    [LV.10]非凡王者

    发表于 2018-10-11 07:08:06 | 显示全部楼层

    这个传奇素材网真的良心站,东西确实便宜
  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-11-22 01:50
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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2018-11-30 19:53:11 | 显示全部楼层
    谢谢楼主~~~~~~!!!!!!!!!!
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-12-27 20:17
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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2019-1-2 02:42:24 | 显示全部楼层

    叫你不听话、传奇素材网教你怎么回复
  • TA的每日心情
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    [LV.4]尊贵铂金

    发表于 2020-2-3 11:05:03 | 显示全部楼层

    楼主你信不信再逼我我就充钱给你看!!!!
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