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500pi-如何将狂暴之力加的爆率倍数和称号加的爆率倍数叠加在一起啊

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-25 11:40
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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2019-4-15 18:30:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

    如何将狂暴之力加的爆率倍数和称号加的爆率倍数叠加在一起啊+Q2549773629

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-9-20 17:37
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    [LV.6]至尊星耀

    发表于 2019-4-16 13:06:02 | 显示全部楼层
    使用脚本改变爆率只有在特定地图可以实现!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-9-20 17:37
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    [LV.6]至尊星耀

    发表于 2019-4-16 13:03:37 | 显示全部楼层
    是怪物的爆率?
    这个是服务端设置好的,无法通过脚本来改变怪物的爆率哦!
    只有经验倍率、攻击倍率和元素属性倍率,从没听说过能通过脚本来修改怪物爆率的!
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-3-25 11:40
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    [LV.1]倔强青铜

     楼主| 发表于 2019-4-16 15:34:51 | 显示全部楼层
    谭栋栋 发表于 2019-4-16 13:06
    使用脚本改变爆率只有在特定地图可以实现!

    是人物的打怪爆率,比如我狂暴之力加了1.1倍,称号加了1.5倍 怎么把这两个加在一起变成1.6倍打怪爆率
  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-9-20 17:37
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    [LV.6]至尊星耀

    发表于 2019-4-16 17:45:45 | 显示全部楼层
    就是怪物爆率啊!
    怪物爆率装备文件一般都是这么写的比如:
    1/1    骑士手镯     ;它的意思就是100%爆骑士手镯
    1/2    裁决之杖     ;它的意思是50%几率爆裁决之杖
    以此类推,1/X    “X”数字越大爆率越低,这些爆率都是白字黑字固定的!
    头像被屏蔽
  • TA的每日心情
    开心
    2020-10-9 11:26
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    [LV.9]无双王者

    发表于 2019-4-22 15:31:42 | 显示全部楼层



    首先 赋值变量=100    因为人物初始是 1倍爆率 也就是无加成

    然后 判断 如果符合 xx条件     inc 变量 百分比值

    比如  狂暴+50   称号+10那么就是  inc 变量 60

    就变成了 160

    无限判断  到最后  直接给他 <$STR(变量)>

    就好了
  • TA的每日心情
    慵懒
    5 小时前
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    [LV.9]无双王者

    发表于 2019-6-2 21:38:57 | 显示全部楼层

    这个素材找很久了、爱你
  • TA的每日心情
    慵懒
    5 小时前
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    [LV.9]无双王者

    发表于 2019-6-2 21:50:14 | 显示全部楼层

    楼主你信不信再逼我我就充钱给你看!!!!
  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-16 20:45
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    [LV.9]无双王者

    发表于 2019-6-7 15:38:16 | 显示全部楼层

    告诉你、这个论坛里面、要是说素材、我敢说第一没人敢说第二
  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-16 20:45
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    [LV.9]无双王者

    发表于 2019-6-7 22:17:35 | 显示全部楼层

    楼主你信不信再逼我我就充钱给你看!!!!
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