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500pi-传奇教程:GEE引擎补丁扩展装备代码计算方法

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-6-27 18:47
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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2018-3-12 10:42:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 传奇脚本 于 2018-3-12 10:49 编辑

    500pi欢迎广大传奇爱好者提供相关资源、本站力争成为最公益的素材脚本交流站

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    资源下载:

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    资源演示:
    目前相对占比比较高的引擎当之无愧是GEE,原因就是持续更新并且免费,调试简单,支持自定义功能较多所以用来制作各类自己喜欢的版本,在我们制作传奇版本的时候必备用到就是装备类的样子补丁计算代码
    下面500PI收集了GEE历史跟新以来,兼容SD的补丁格式和计算方法如下
    包括武器 衣服 特效  小地图补丁等计算方法,看客们不如果看了此文本还是不了解。可联系我们站长
    或者技术QQ1010006289获得技术支持。
    如果你还喜欢GOM引擎可视化仓库传奇视频教程点击进入,  
    关于GOM引擎称号系统之系统称号也和GEE引擎是相同方式和模式,应为GEE就是GOM后身如果你还不了解传奇物品数据库DB字段是什么意思 ,可以参考传奇最新Stditem.DB物品数据库字段详解文字教程

    功能:物品和武器的扩展算法
    格式:
    说明:对装备素材读取进行人性化扩展
    例:

    武器得外观扩展算法:
    Weapon.wzl Shape 1~99
    Weapon2.wzl Shape 100~149
    Weapon3.wzl Shape 150~199
    Weapon4.wzl Shape 200~249
    Weapon5.wzl Shape 250~299
    Weapon6.wzl Shape 300~349
    Weapon7.wzl Shape 350~399
    Weapon8.wzl Shape 400~449
    Weapon9.wzl Shape 450~499
    Weapon10.wzl Shape 500~549
    Weapon11.wzl Shape 550-599
    Weapon12.wzl Shape 600-649
    Weapon13.wzl Shape 650-699
    Weapon14.wzl Shape 700-749
    Weapon15.wzl Shape 750-799
    Weapon16.wzl Shape 800-849
    Weapon17.wzl Shape 850-899
    Weapon18.wzl Shape 900-949
    Weapon19.wz Shape 950-999
    ==========================================
    衣服得外观扩展算法:
    Hum.wzl Shape 1~99
    Hum2.wzl Shape 100~149
    Hum3.wzl Shape 150~199
    Hum4.wzl Shape 200~249
    Hum5.wzl Shape 250~299
    Hum6.wzl Shape 300~349
    Hum7.wzl Shape 350~399
    Hum8.wzl Shape 400~449
    Hum9.wzl Shape 450~499
    Hum10.wzl Shape 500~549
    Hum11.wzl Shape 550~599
    Hum12.wzl Shape 600~649
    Hum13.wzl Shape 650~699
    Hum14.wzl Shape 700~749
    Hum15.wzl Shape 750~799
    Hum16.wzl Shape 800~849
    Hum17.wzl Shape 850~899
    Hum18.wzl Shape 900~949
    Hum19.wzl Shape 950~999
    ==========================================
    装备内观 背包 地上显示扩展算法:
    Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999
    增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999
    增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999
    增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999
    增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999
    增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999
    增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534
    ==========================================
    小地图扩展:
    mmap.wil读取为1-9900
    以下为扩展:
    mmap10.wil 10001-15000
    mmap11.wil 15001-20000
    mmap12.wil 20001-24999
    ==========================================
    NPC扩展:
    Npc10.wil Npc代码从1000~1999
    Npc11.wil Npc代码从2000~2999
    Npc12.wil Npc代码从3000~3999
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    自定义装备和武器读取扩展计算:
    武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
    武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
    衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
    物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
    单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
    例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
    ==========================================
    怪物扩展:
    monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图
    MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
    建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!

    ==========================================
    Graphics装备:
    武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
    武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\
    衣服放在Resources\Graphics\Human\下.
    物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
    单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
    例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil


    ==========================================
    新小地图算法


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    扩展人物发型:
    扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算
    扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型
    ---------------------发型内观说明----------------------
    扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419
    发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】

    ==========================================
    扩展首饰发光:
    1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14
    2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299



    --------------------------------------------------------------------------------------------
    扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段
    HumEffect6.wzl 1100 - 1124
    HumEffect7.wzl 1125 - 1149
    HumEffect8.wzl 1150 - 1174
    HumEffect9.wzl 1175 - 1199
    HumEffect10.wzl 1200 - 1224
    HumEffect11.wzl 1225 - 1249
    HumEffect12.wzl 1250 - 1274
    HumEffect13.wzl 1275 - 1299
    ...................以此类推扩展至65535


    扩展武器特效:
    WeaponEffect6.wzl 1150-1174
    WeaponEffect7.wzl 1175-1199
    WeaponEffect8.wzl 1200-1224
    WeaponEffect9.wzl 1225-1249
    WeaponEffect10.wzl 1250-1274
    WeaponEffect11.wzl 1275-1299
    ...................以此类推扩展至65535





    ===========================================================

    【注:帖子中的资源只显示了部分-如需完整资源请下载附件】


  • TA的每日心情
    无聊
    2023-9-3 20:39
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    [LV.5]永恒钻石

    发表于 2018-4-13 17:16:27 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

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    [LV.5]永恒钻石

    发表于 2018-10-10 15:13:30 | 显示全部楼层
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    慵懒
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    [LV.6]至尊星耀

    发表于 2018-11-1 18:40:44 | 显示全部楼层

    传奇素材网里的东西、只要是看上的、毫不犹豫、拖走!

    该用户从未签到

    发表于 2018-11-19 23:53:07 | 显示全部楼层
    感谢分享,感谢分享
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-3-17 12:35
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    [LV.3]荣耀黄金

    发表于 2019-3-7 12:49:25 | 显示全部楼层
    传奇素材网里的东西、只要是看上的、毫不犹豫、拖走!
  • TA的每日心情

    2023-4-20 15:14
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    [LV.6]至尊星耀

    发表于 2019-8-29 22:47:53 | 显示全部楼层

    看楼主一本正经的胡扯、就知道这个素材一定是被扒拉下来的
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-9-24 08:25
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    [LV.3]荣耀黄金

    发表于 2019-9-14 18:53:25 | 显示全部楼层

    这个素材找很久了、爱你
    有了这个素材、我就可以实现版本大变身、玩家充值嗷嗷起来~
  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-12-18 19:37
  • 签到天数: 1 天

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    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2020-12-18 21:31:51 | 显示全部楼层

    楼主你信不信再逼我我就充钱给你看!!!!
  • TA的每日心情
    慵懒
    2020-12-18 19:37
  • 签到天数: 1 天

    连续签到: 1 天

    [LV.1]倔强青铜

    发表于 2020-12-18 21:42:14 | 显示全部楼层

    静静的看着你们装逼、告诉你们这个素材对我来说没什么起伏~
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